Mostrando entradas con la etiqueta análisis. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta análisis. Mostrar todas las entradas

jueves, 3 de enero de 2013

Diseccionando a los fans de Touhou


Se me vino a la mente hacer este post debido a varios encuentros que he tenido en la comunidad Touhou mundial y si eres nuevo en esta gran comunidad, los tendrás. Si ya tienes tiempo, seguro ya los has vivido.

Básicamente, vamos a dividir a los fans de Touhou en tres grandes categorías: puristas, fandomeros e híbridos. No deseo subdividirlos porque así una categoría caería en otra y es así es más sencillo.

Puristas

Algunas personas les llaman canonfags. Estos fans de Touhou se guían un 95% por la información que encuentran en fuentes legítimas, o sea, los juegos y mangas oficiales. Muchas veces ven con malos ojos o son agresivos hacia quienes se emocionan mucho por el fandom y los dojins H.

Fandomeros

También llamados fandomfags. Son la contraparte de los canonfags, se llevan bastante por los dojins, las historias hechas por los fans, en algunos casos no han jugado ningún juego. Le dan más importancia al fandom, de ahí su nombre.

Híbridos.

Si pusiste a funcionar tu coco, los híbridos son una mezcla de los dos fans anteriores. También se les podría llamar tolerantes. Ellos han jugado los juegos, quizá no sean tan buenos en ellos, conocen la historia original y disfrutan de los dojins y el fandom.

Experiencia Personal

Yo empecé siendo fandomero. Conocí Touhou gracias a unos 'dojins' donde aparecía Aya y Sakuya y me parecieron interesantes y me puse a revisar bien los tags de la imagen. Eso fue a mediados del 2010, fue así como conocí a Touhou.

Quizá empecé mal con esta saga, busqué en Google y encontré un blog con 'scanlations' y comencé a descargarlos rápidamente. No entendía nada. Sakuya aparecía con una vampira, no sabía que era Remilia, y con otra que parecía un árbol de navidad, Flandre. Continué así con más 'dojins', algunos H. Después de pensar que Alice era una chica humana que había viajado a Gensokyo, encontré un buen link para descargar los juegos. Empecé con ellos, me mataron, descubrí que podía hacer 'focus', continué muriendo y me divertí mucho.

Ahí, dejé mi lado fandomero y empecé a entender el canon. La historia de cada personaje, el por qué hacían tal cosa, su relación con otros personajes, aprecié mucho más los OST y comencé a descargar los arranges (al principio como loco y hasta géneros que no conocía ni que me gustaran).

Entrando el 2011, me di cuenta de que me gustaban muchos los juegos y los jugaba a menudo, entendía la historia, pero también me agradaba la creatividad de los fans y sus historias alternas. Darle un pasado sombrío a Byakuren me pareció excelente. También me gustaban los PV's, hasta los que lo hacían ver todo rosa, infantil o pervertido. Me puse de acuerdo y comencé a disfrutar de ambos materiales a la par, salvo los Yukkuris. De ahí que me considere un híbrido. Aunque creo que siempre saldrá a flotar mi lado fandomeros al ver un buen cosplay de Touhou en un evento local.
Al final, el problema radica más en qué grado de cada fan te encuentras. Un purista muy cerrado, llega a agredir verbalmente o menospreciar aportes de fandomeros. Los otros también pueden llegar a llenar un 'dashboard' de imágenes ecchi, entre otros, saturando a los demás.

Sé que se cae en términos muy subjetivos y que "cada quién hace lo que quiere", pero siempre se deben respetar los gustos ajenos y si estás en un grupo de Touhou canonfag o fandomfag y no eres ninguno de ellos -¿para qué te metes?-, trata de ser tolerante. Ahorrarás problemas a los demás y sobretodo a ti. Recuerda que Touhou debe cumplir su función principal, más que unir a un grupo de personas, divertirte.

jueves, 20 de diciembre de 2012

Las 3 nuevas armas




Ya salió el nuevo 'update' y las 'stats' de las nuevas armas también. Acá dejo mis apreciaciones sobre ellas.

A) 'Recue Ranger' (Ranger Rescatista) - 'Engineer': - Fuego alterno, gasta metal para recoger construcciones desde lejos.
- Dispara una carga que repara construcciones amigas.
- Recibirás la marca de la muerte (mini críticos) al recoger construcciones.
- -50% de munición máxima.
- -34% de tamaño de la caserina.

Como el nombre lo dice, esta arma es más para apoyar a otros engis, así no tendrás que ir con tu llave inglesa para reparar las construcciones. La falta de munición también dice eso y de ahí usar la pistola como arma de repuesto. Quizá el lado negativo sería la marca de la muerte porque te haría recibir más daño, pero en realidad es algo relativamente pequeño y un ingeniero no va a estar correteando por medio del nivel evadiendo balas y cohetes. Usar esta arma con el 'gunslinger' podría solventar los mini críticos.

B) 'The Loose Cannon' (El Cañón Flojo) - 'Demoman': - Las bolas de cañón no explotan al impactar.
- -50% de daño al contacto con superficies.
- Las bolas empujan a los enemigos.

Las bolas de cañón tienen un tiempo de 2 segundos antes de explotar, se les puede programar para que exploten antes manteniendo presionado la tecla de disparo.

El nombre hacía imaginar algo así, un arma a lo pirata, el 'demoman' tiene un set de pirata. En sí, no me queda tan claro el hecho de que no exploten las bombas, me recuerda bastante a las bombas lapa. ¿Disparo una bomba y los 2 segundos explotan con una reducción del 5'% de su daño por golpear el piso? O acaso puedo usarla como una bomba lapa, pero a larga distancia. Disparo y la bomba explotará en el camino o cerca de los enemigos.

Considero que ese uso sería el más adecuado tomando en cuenta la descripción del arma. Ahora, también se podría usar la habilidad de hacerla estallar antes, así podrías defenderte de los enemigos cercanos a distancias medias y con máximo daño.

C) 'The Vaccinator' (El Vacunador) - 'Medic': +50% de velocidad para cargar la Uber.
-66% de tiempo para formar 'overheal'.

Rota las resistencias. Al curar, te da a ti y a tu objetivo un 10% de resistencia al tipo de daño seleccionado. La 'Uber' brinda un 75% de resistencia al tipo de daño seleccionado. Te curas 25% de los daños recibidos por tu objetivo de curación.

Esta nueva 'medi gun' es bastante diferente a las otras. Normalmente es invulnerabilidad o críticos, en este caso es resistencia a algún tipo de daño. Esto hace recordar a MvM  cuando comprabas resistencia al fuego o a las balas y también al uso de 'items', como el Targe de Carga, que dan resistencia. En sí, es solo 10% de resistencia a un solo tipo de daño, que no es mucho que digamos. Esto es compensado por la velocidad de la carga. En este arma en especial, el 'overheal' podría verse como un punto negativo, ya que eso asegura recibir más daños y vivir (es diferente a la 'quickfix' ya que esta cura más rápido así que no se siente mucho el daño).

Esta arma va a necesitar mucho que el médico que la use esté atento a los enemigos, si hay varios 'pyros', tendrá que usar la resistencia al fuego, si hay 'heavys', tendrá que dar resistencia contra balas. De otro modo, sería inútil ese 10% o 75% de resistencia a un tipo especial de daño. De ahí también debe fijarse bien a quién darle la 'uber', aunque es casi seguro que será a 'heavys', 'demos' y 'soldiers' por siempre estar al frente de la batalla.

No olviden que todavía no uso ninguna arma, mientras escribo este post estoy descargando la actualización. Habrá que probarlas para darle un buen análisis y crítica. Nos vemos :o)