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jueves, 3 de enero de 2013

Diseccionando a los fans de Touhou


Se me vino a la mente hacer este post debido a varios encuentros que he tenido en la comunidad Touhou mundial y si eres nuevo en esta gran comunidad, los tendrás. Si ya tienes tiempo, seguro ya los has vivido.

Básicamente, vamos a dividir a los fans de Touhou en tres grandes categorías: puristas, fandomeros e híbridos. No deseo subdividirlos porque así una categoría caería en otra y es así es más sencillo.

Puristas

Algunas personas les llaman canonfags. Estos fans de Touhou se guían un 95% por la información que encuentran en fuentes legítimas, o sea, los juegos y mangas oficiales. Muchas veces ven con malos ojos o son agresivos hacia quienes se emocionan mucho por el fandom y los dojins H.

Fandomeros

También llamados fandomfags. Son la contraparte de los canonfags, se llevan bastante por los dojins, las historias hechas por los fans, en algunos casos no han jugado ningún juego. Le dan más importancia al fandom, de ahí su nombre.

Híbridos.

Si pusiste a funcionar tu coco, los híbridos son una mezcla de los dos fans anteriores. También se les podría llamar tolerantes. Ellos han jugado los juegos, quizá no sean tan buenos en ellos, conocen la historia original y disfrutan de los dojins y el fandom.

Experiencia Personal

Yo empecé siendo fandomero. Conocí Touhou gracias a unos 'dojins' donde aparecía Aya y Sakuya y me parecieron interesantes y me puse a revisar bien los tags de la imagen. Eso fue a mediados del 2010, fue así como conocí a Touhou.

Quizá empecé mal con esta saga, busqué en Google y encontré un blog con 'scanlations' y comencé a descargarlos rápidamente. No entendía nada. Sakuya aparecía con una vampira, no sabía que era Remilia, y con otra que parecía un árbol de navidad, Flandre. Continué así con más 'dojins', algunos H. Después de pensar que Alice era una chica humana que había viajado a Gensokyo, encontré un buen link para descargar los juegos. Empecé con ellos, me mataron, descubrí que podía hacer 'focus', continué muriendo y me divertí mucho.

Ahí, dejé mi lado fandomero y empecé a entender el canon. La historia de cada personaje, el por qué hacían tal cosa, su relación con otros personajes, aprecié mucho más los OST y comencé a descargar los arranges (al principio como loco y hasta géneros que no conocía ni que me gustaran).

Entrando el 2011, me di cuenta de que me gustaban muchos los juegos y los jugaba a menudo, entendía la historia, pero también me agradaba la creatividad de los fans y sus historias alternas. Darle un pasado sombrío a Byakuren me pareció excelente. También me gustaban los PV's, hasta los que lo hacían ver todo rosa, infantil o pervertido. Me puse de acuerdo y comencé a disfrutar de ambos materiales a la par, salvo los Yukkuris. De ahí que me considere un híbrido. Aunque creo que siempre saldrá a flotar mi lado fandomeros al ver un buen cosplay de Touhou en un evento local.
Al final, el problema radica más en qué grado de cada fan te encuentras. Un purista muy cerrado, llega a agredir verbalmente o menospreciar aportes de fandomeros. Los otros también pueden llegar a llenar un 'dashboard' de imágenes ecchi, entre otros, saturando a los demás.

Sé que se cae en términos muy subjetivos y que "cada quién hace lo que quiere", pero siempre se deben respetar los gustos ajenos y si estás en un grupo de Touhou canonfag o fandomfag y no eres ninguno de ellos -¿para qué te metes?-, trata de ser tolerante. Ahorrarás problemas a los demás y sobretodo a ti. Recuerda que Touhou debe cumplir su función principal, más que unir a un grupo de personas, divertirte.

miércoles, 2 de enero de 2013

Just... Murasa


Pequeño trabajo traduciendo al español y cuidando de no malograr la imagen original. Pueden ver la fuente aquí.

domingo, 30 de diciembre de 2012

Por fin, el demo de Hopeless Masquerade


Ya salió para descargar el Touhou más reciente, el 13.5 'Hopeless Masquerade' y para mí, hasta ahora, es un excelente juego. He visto comentarios y apreciaciones negativas hacia este debido a su jugabilidad, el motor gráfico, los personajes (solo son tres), entro otros. Veamos más detenidamente de qué va el juego.

La historia se centra en la incertidumbre de los humanos ante tantos incidentes que ocurren en Gensokyo, cosa que creí que lo tomaban como normal. Ellos recurren a la religión para poner orden, cosa común en el mundo real. Las tres grandes facciones religiosas en este mundo, los shinto (Reimu y Kanako), budistas (el templo Myoren) y taoistas (la banda de Toyosatomimi no Miko) ven una oportunidad para agrandar sus filas... típico de las religiones.


Desde el 'opening' podemos predecir que Reimu aparecerá, aunque su templo solo sirve para mantener la 'Hakurei Barrier'. También podemos predecir a Sanae para llevarle seguidores a Kanako, a Futo o a Miko para propagar el taoismo. En el caso de los budistas, me hace feliz saber que Ichirin será un personaje seleccionable y se ve demasiado bien y badass. Puede ser que aparezca Byakuren, ya que no aparece en el fondo del nivel de la 'Palanquin Ship'.

De ahí la pregunta, ¿qué está haciendo Marisa si ella no pertenece a ninguna religión?

Gameplay

Primero debes olvidarte de los Touhou de pelea antiguos, empieza desde cero. Ahora vas a estar volando toda la pelea con tres niveles para evadir disparos, maniobrar y hacer combos. Esto hace recordar al tan famoso 'Budokai Tenkaichi', cosa que ha hecho que muchos se desilusionen.

Unzan smash!
Los controles son bastante sencillos: direccionales, dos botones para golpes (fuerte y débil), otros dos botones para disparos (fuertes y débiles) y dos botones más que son la mezcla de los dos grupos anteriores. Todavía no he logrado hacer combos, pero con estos botones puedes hacer tus 'specials'. Oh, no hay botón para 'dash', así que tendrás que hacer doble tap para correr. Es recomendable usar un gamepad para que parezca juego de Super Nintendo.

También hay una nueva forma de usar los 'spell cards'. Al igual que en el 10.5 y el 12.3, hay sets para tus ataques. Estos varían según botón (A+B) + direccional = ataque. Uno puede cambiar cada ataque de cada direccional, dando una gran variedad de ataque a tu personaje. Es similar a las cartas de hechizo, debes darle variedad, acá es igual.

Cada personaje tiene una barra de energía para realizar ataques especiales, cada vez que uses uno, esta se reducirá. Tendrás que esperar a que se llene de nuevo y seguir spameando. En el caso de Ichirin, ella tiene una barra de furia que la hará volverse roja y hacer más daño.

Aparte hay un ataque final, no he logrado realizarlo, recién me estoy acostumbrando al nuevo gameplay. Este es muy diferente a los ataque finales de los Touhous pasados, es algo mucho más grande y vistoso. Haré lo posible por hacer uno.

Sí, Ichirin, nosotros también estamos felices.
Hay dos formas de ganar un batalla, o le quitas toda el HP a tu enemiga o tu % que sale abajo de tu vida es superior a la de tu rival. Es como cuando tienes más vitalidad que tu rival, tú ganas, en este caso eso determina si ganas o no.

La dificultad del juego se elije, por ahora, al momento de seleccionar un personaje, guíense por el color de los kanjis, a más rojo, más difícil.

Diseño

El diseño de los personajes ha cambiado, pasó de ser una versión más pro de los dibujos originales de ZUN, ha mostrar facetas distintas. Reimu ahora tiene una falda mucho más corta que en la versiones anteriores, hasta parece que no tiene bloomers... no es que me fije en eso solamente. Marisa también cambió un poco, ahora usa botas y su gorro tiene una estilo distinto.

Obviamente lo que más impresiona es Ichirin, cambió casi en un 100%, se ve bastante bien y espero que ella reciba más amor de parte de los fans.

Apreciación Final

No entiendo qué le ven mal algunas personas. El nivel gráfico se ve bien, la jugabilidad también es buena, que sean pocos personajes, como que se puede esperar de un demo, ¿no?

No, ZUN. Nunca dudé de ti.
A mí me hace entrar a modo fanboy el saber que Ichirin será seleccionable y podrás patear traseros con ella, muy aparte de su nuevo diseño (ahora parece monja budista y no católica). El gameplay me gusta, es un cambio con los Touhous de lucha antiguos, estaría defraudado si fuese una versión más bonita de los anteriores.

Lo malo es que no podremos jugar con Sakuya, ella quedará relegada al fondo del nivel de Reimu mientras ve la pelea. Creo que es mejor, porque ella es atea así que sería el némesis de todas las religiones... go go go, Sakuya!


Checa el video para que sepas de qué va el juego. Puedes descargarlo desde aquí.