domingo, 23 de diciembre de 2012

Big Rock - Reseña


Ya con unos días de salida el último 'update' de TF2, ya puedo dar mi apreciación sobre el nuevo mapa para MvM, 'Big Rock'.

El mapa sí es grande, en comparación a los mapas pasados. Claro, no es inmenso, pero sí va a tomar cierto tiempo llegar hasta el 'spawn' de los robots y que estos lleven la bomba. De todas formas, hay buenos lugares para colocar 'sentries', como la casa que está saliendo de la mina, y bueno lugares para spamear, como las rocas que están al frente de donde salen los robots, un demoman con 'sticky bombs' o un soldier y boom.
Campeando 'like a baus'

De ahí que entre en juego el nuevo 'mecha engi', a diferencia de los robots normales, este es más rápido que su parte humana y posee más HP, así que será difícil matarlo. Traté de eliminarlo como Pyro y me demoré bastante, también el teleportador posee bastante HP, así que deberás actuar rápido para no ser 'overwhelmed'.

En cuanto a su habilidad de teletransportar a otros robots, al principio creía que el mismo 'mecha engi' usa un tipo de 'mass recall', como la 'Mother Ship' Protoss, pero, como ya dije, construye un teleportador. Ahora, este no funciona como el que construye el 'player', sino que es un portal que teletransporta de forma seguida a todo robot que entre a él. No hay tiempo de espera, así que prepárate.

Continuando con los personajes, el Pyro tiene un pequeño chance de botar al 'bomb carrier' ya que hay un precipicio que da a las cataratas, un 'air blast' bien puesto y le darás una gran ventaja a tu equipo y la vas a necesitar. No he encontrado, todavía, buenos espacios para poder hacer de 'sniper', salvo quizá estar en la parte más alta del 'spawn' o también la misma casa donde el 'engi' puede poner su 'sentry' y volarles las cabezas. Creo que clases como el 'scout', 'spy', 'medic' no necesitan de mucha explicación, salvo darles consejos con las armas como que es mucho mejor la escopeta estándar o la 'baby faces blaster', la 'mad milk' y cualquier bate.

El médico debería siempre usar la 'kritzkrieg', comprar la habilidad para compartir su cantimplora, bastante resistencia y quedarse siempre al lado del 'heavy' (preferentemente con el 'brass beast') para causar máximo daño. El 'spy' nunca, pero nunca debe usar la 'eternal reward', no se podrá disfrazar y usar el 'enforcer' o el revolver estándar para causar más daños.

El modo normal es relativamente sencillo, pero más difícil que los mapas anteriores. Si juegas con amigos, tendrás que ponerte de acuerdo para usar las clases y 'upgrades', ya que no puedes ir en modo 'engi rush' porque no va a funcionar... por lo menos no me funcionó con 3 engis. Al final de cuentas, sea cual sea la dificultad, siempre será un trabajo en equipo, ponte de acuerdo con tu gente y si no los conoces, razona con ellos para que hagan un buen trabajo, lo sé es difícil.

También pude ver en acción a las armas nuevas, todavía no las tengo yo, pero puedo decir que mis apreciaciones en el post anterior fueron bastante acertadas. Las bombas del 'loose cannon' hacen daño al impactar contra un jugador, mas no explotan. También puedes modificar su tiempo de detonación para que explote en el momento justo, entre otros. Revisen la publicación pasada para conocer la apreciación completa.

jueves, 20 de diciembre de 2012

Las 3 nuevas armas




Ya salió el nuevo 'update' y las 'stats' de las nuevas armas también. Acá dejo mis apreciaciones sobre ellas.

A) 'Recue Ranger' (Ranger Rescatista) - 'Engineer': - Fuego alterno, gasta metal para recoger construcciones desde lejos.
- Dispara una carga que repara construcciones amigas.
- Recibirás la marca de la muerte (mini críticos) al recoger construcciones.
- -50% de munición máxima.
- -34% de tamaño de la caserina.

Como el nombre lo dice, esta arma es más para apoyar a otros engis, así no tendrás que ir con tu llave inglesa para reparar las construcciones. La falta de munición también dice eso y de ahí usar la pistola como arma de repuesto. Quizá el lado negativo sería la marca de la muerte porque te haría recibir más daño, pero en realidad es algo relativamente pequeño y un ingeniero no va a estar correteando por medio del nivel evadiendo balas y cohetes. Usar esta arma con el 'gunslinger' podría solventar los mini críticos.

B) 'The Loose Cannon' (El Cañón Flojo) - 'Demoman': - Las bolas de cañón no explotan al impactar.
- -50% de daño al contacto con superficies.
- Las bolas empujan a los enemigos.

Las bolas de cañón tienen un tiempo de 2 segundos antes de explotar, se les puede programar para que exploten antes manteniendo presionado la tecla de disparo.

El nombre hacía imaginar algo así, un arma a lo pirata, el 'demoman' tiene un set de pirata. En sí, no me queda tan claro el hecho de que no exploten las bombas, me recuerda bastante a las bombas lapa. ¿Disparo una bomba y los 2 segundos explotan con una reducción del 5'% de su daño por golpear el piso? O acaso puedo usarla como una bomba lapa, pero a larga distancia. Disparo y la bomba explotará en el camino o cerca de los enemigos.

Considero que ese uso sería el más adecuado tomando en cuenta la descripción del arma. Ahora, también se podría usar la habilidad de hacerla estallar antes, así podrías defenderte de los enemigos cercanos a distancias medias y con máximo daño.

C) 'The Vaccinator' (El Vacunador) - 'Medic': +50% de velocidad para cargar la Uber.
-66% de tiempo para formar 'overheal'.

Rota las resistencias. Al curar, te da a ti y a tu objetivo un 10% de resistencia al tipo de daño seleccionado. La 'Uber' brinda un 75% de resistencia al tipo de daño seleccionado. Te curas 25% de los daños recibidos por tu objetivo de curación.

Esta nueva 'medi gun' es bastante diferente a las otras. Normalmente es invulnerabilidad o críticos, en este caso es resistencia a algún tipo de daño. Esto hace recordar a MvM  cuando comprabas resistencia al fuego o a las balas y también al uso de 'items', como el Targe de Carga, que dan resistencia. En sí, es solo 10% de resistencia a un solo tipo de daño, que no es mucho que digamos. Esto es compensado por la velocidad de la carga. En este arma en especial, el 'overheal' podría verse como un punto negativo, ya que eso asegura recibir más daños y vivir (es diferente a la 'quickfix' ya que esta cura más rápido así que no se siente mucho el daño).

Esta arma va a necesitar mucho que el médico que la use esté atento a los enemigos, si hay varios 'pyros', tendrá que usar la resistencia al fuego, si hay 'heavys', tendrá que dar resistencia contra balas. De otro modo, sería inútil ese 10% o 75% de resistencia a un tipo especial de daño. De ahí también debe fijarse bien a quién darle la 'uber', aunque es casi seguro que será a 'heavys', 'demos' y 'soldiers' por siempre estar al frente de la batalla.

No olviden que todavía no uso ninguna arma, mientras escribo este post estoy descargando la actualización. Habrá que probarlas para darle un buen análisis y crítica. Nos vemos :o)

Steam se podrá usar en Linux

¿Tiembla Windows?

Agradable noticia que Steam ahora se pueda usar en Linux, uno de los sistemas más usados en el mundo. A mí me parece una buena decisión porque entre los usuarios de Linux hay gamers que debían instalar Windows para poder jugar, tomando en cuenta también programas de trabajo como el paquete Adobe.

Por mientras, va a estar disponibles 39 juegos, entre ellos L4D2, Team Fortress 2, Serious Sam 3, World of Goo, he jugado todos menos el último. Según Alt1040, sólo se podrá instalar en los Ubuntu, Arch Linux y OpenSuse, esto debido a que Linux tenía infinidad de variantes gracias a su código abierto.

La cuestión queda ahora cómo este sistema de compra vía web podrá adaptarse a usuarios que están acostumbrados a software gratuito. ¿Activarán sus cuentas y empezarán a comprar? ¿Se dejarán llevar por las ofertas de navidad?

Puedes leer la nota original aquí.

miércoles, 19 de diciembre de 2012

¡Mecha Update! Lo nuevo de TF2


Cerca del fin mundo, Valve nos trae una excelente noticia, el último update de Team Fortress 2 para estas fechas. En sí, esperaba algo más navideño, pero por fin podremos ver al 'mecha engi', cosa que me estaba preguntando desde hace bastante tiempo.

Sobre el 'mecha engi' solo se ha revelado que puede teletransportarse y según el comic es bastante inteligente, por lo menos lo suficiente para diferenciar al Soldier disfrazado de robot de cartón.

Aparte de un nuevo enemigo, tenemos un nuevo mapa que, según el blog oficial, va a ser bastante grande. Cuando leí eso se me vino a la mente los juegos tipo 'tower defense', no sé por qué. Un nivel grande no quiere decir que sea fácil o difícil y los niveles de MvM siguen un mismo patrón. Los enemigos brotan de un mismo lugar y solo varía su número y habilidades. Me gustaría que en este nuevo nivel, hayan más 'spawning points' y se vayan alternando o activándose según avance la misión. Así parecería más como los mapas tipo 'stronghold' de Skulltag.

Toda actualización no se puede quedar sin nuevas armas y tenemos 3. El 'rescue ranger' (ranger rescatista) para el engi, el 'loose cannon' (cañón suelto o flojo) para el demoman y el 'vaccinator' (el vacunador) para el médico, obvio. El arma del engi parece una versión más bonita de la 'frontier justice', pero no han revelado ningún 'stat' ni información de ninguna arma. Quizá podríamos especular sobre la nueva 'uber' del médico, si es que es nueva.

No se olviden de leer el nuevo comic que viene con esta actualización, me aseguré de no spoilearles mucho. Está buenísimo.

lunes, 17 de diciembre de 2012

Ha empezar este 'long road'



¡Hola a todos! ¿Qué decirles? Gracias por llegar aquí, de una u otra forma. Primero habría que explicar cuál es el objetivo de este blog. Yo deseo traerlos a toda la comunidad Touhou de habla hispana, sobretodo la latina, un espacio con 'gameplays' de esta gran franquicia. Sé que hay otros blogs más grandes y otros que ya han empezado, pero les aseguro la máxima calidad de imagen, sonido y también diversión. No traeré los clásicos 'let's play' o 'gameplays' vacíos. Quiero traer sustancia, cosa que creo que todavía no he hecho completamente en el canal de Youtube.

De ahí que este blog se llame 'El Diván de Dáberuz'. El diván es el sillón donde te recuestas para hablar con un psicólogo. Tranquilos, nadie los va a psicoanalizar, el único psicoanalizado seré yo. Quiero profundizar en los juegos, filosofar con cosas gamer, filosofar con Touhou. Deseo sacar ideas bastante quemadas, soñar, crear, expandir los horizontes y divertirlos.

Para esto tengo el canal de Youtube, ahí será donde se cuelguen los 'gameplays' y demás temas de un 'vlog'. Preferiblemente quiero hacerlos de los juegos dojin de Touhou, que hay varios, también de los oficiales, ahora que ya está apunto de salir el 13.5. Por ahora ya empecé con unos cuantos 'gameplays', cosa que me hace feliz porque se va aprendiendo del material subido, hubieron errores que se corrigieron y no los habrá en próximos trabajos. No todo será Touhou, también quiero traer temas de otros juegos como L4D o Team Fortress entre otros.

Por eso es que titulo la primera entrada como 'ha empezar el 'long road'', porque es realmente un largo camino crear un blog y un canal de Youtube a la altura de estos días. También faltan los diseños, crear algunos personajes que tengo en mente y otros temas que quiero traer con el tiempo. Sé que lo voy a lograr, les traeré lo mejor que haya, lo mejor que pueda sacar de mí mismo y diversión.

Para terminar, les pido que me acompañen en este largo recorrido 'touhouista' y gamer. Nos vemos en la próxima entrada.