domingo, 30 de diciembre de 2012

Por fin, el demo de Hopeless Masquerade


Ya salió para descargar el Touhou más reciente, el 13.5 'Hopeless Masquerade' y para mí, hasta ahora, es un excelente juego. He visto comentarios y apreciaciones negativas hacia este debido a su jugabilidad, el motor gráfico, los personajes (solo son tres), entro otros. Veamos más detenidamente de qué va el juego.

La historia se centra en la incertidumbre de los humanos ante tantos incidentes que ocurren en Gensokyo, cosa que creí que lo tomaban como normal. Ellos recurren a la religión para poner orden, cosa común en el mundo real. Las tres grandes facciones religiosas en este mundo, los shinto (Reimu y Kanako), budistas (el templo Myoren) y taoistas (la banda de Toyosatomimi no Miko) ven una oportunidad para agrandar sus filas... típico de las religiones.


Desde el 'opening' podemos predecir que Reimu aparecerá, aunque su templo solo sirve para mantener la 'Hakurei Barrier'. También podemos predecir a Sanae para llevarle seguidores a Kanako, a Futo o a Miko para propagar el taoismo. En el caso de los budistas, me hace feliz saber que Ichirin será un personaje seleccionable y se ve demasiado bien y badass. Puede ser que aparezca Byakuren, ya que no aparece en el fondo del nivel de la 'Palanquin Ship'.

De ahí la pregunta, ¿qué está haciendo Marisa si ella no pertenece a ninguna religión?

Gameplay

Primero debes olvidarte de los Touhou de pelea antiguos, empieza desde cero. Ahora vas a estar volando toda la pelea con tres niveles para evadir disparos, maniobrar y hacer combos. Esto hace recordar al tan famoso 'Budokai Tenkaichi', cosa que ha hecho que muchos se desilusionen.

Unzan smash!
Los controles son bastante sencillos: direccionales, dos botones para golpes (fuerte y débil), otros dos botones para disparos (fuertes y débiles) y dos botones más que son la mezcla de los dos grupos anteriores. Todavía no he logrado hacer combos, pero con estos botones puedes hacer tus 'specials'. Oh, no hay botón para 'dash', así que tendrás que hacer doble tap para correr. Es recomendable usar un gamepad para que parezca juego de Super Nintendo.

También hay una nueva forma de usar los 'spell cards'. Al igual que en el 10.5 y el 12.3, hay sets para tus ataques. Estos varían según botón (A+B) + direccional = ataque. Uno puede cambiar cada ataque de cada direccional, dando una gran variedad de ataque a tu personaje. Es similar a las cartas de hechizo, debes darle variedad, acá es igual.

Cada personaje tiene una barra de energía para realizar ataques especiales, cada vez que uses uno, esta se reducirá. Tendrás que esperar a que se llene de nuevo y seguir spameando. En el caso de Ichirin, ella tiene una barra de furia que la hará volverse roja y hacer más daño.

Aparte hay un ataque final, no he logrado realizarlo, recién me estoy acostumbrando al nuevo gameplay. Este es muy diferente a los ataque finales de los Touhous pasados, es algo mucho más grande y vistoso. Haré lo posible por hacer uno.

Sí, Ichirin, nosotros también estamos felices.
Hay dos formas de ganar un batalla, o le quitas toda el HP a tu enemiga o tu % que sale abajo de tu vida es superior a la de tu rival. Es como cuando tienes más vitalidad que tu rival, tú ganas, en este caso eso determina si ganas o no.

La dificultad del juego se elije, por ahora, al momento de seleccionar un personaje, guíense por el color de los kanjis, a más rojo, más difícil.

Diseño

El diseño de los personajes ha cambiado, pasó de ser una versión más pro de los dibujos originales de ZUN, ha mostrar facetas distintas. Reimu ahora tiene una falda mucho más corta que en la versiones anteriores, hasta parece que no tiene bloomers... no es que me fije en eso solamente. Marisa también cambió un poco, ahora usa botas y su gorro tiene una estilo distinto.

Obviamente lo que más impresiona es Ichirin, cambió casi en un 100%, se ve bastante bien y espero que ella reciba más amor de parte de los fans.

Apreciación Final

No entiendo qué le ven mal algunas personas. El nivel gráfico se ve bien, la jugabilidad también es buena, que sean pocos personajes, como que se puede esperar de un demo, ¿no?

No, ZUN. Nunca dudé de ti.
A mí me hace entrar a modo fanboy el saber que Ichirin será seleccionable y podrás patear traseros con ella, muy aparte de su nuevo diseño (ahora parece monja budista y no católica). El gameplay me gusta, es un cambio con los Touhous de lucha antiguos, estaría defraudado si fuese una versión más bonita de los anteriores.

Lo malo es que no podremos jugar con Sakuya, ella quedará relegada al fondo del nivel de Reimu mientras ve la pelea. Creo que es mejor, porque ella es atea así que sería el némesis de todas las religiones... go go go, Sakuya!


Checa el video para que sepas de qué va el juego. Puedes descargarlo desde aquí.

viernes, 28 de diciembre de 2012

TF2: ¿Nuevo Update?

Un doble post este día y es que mientras jugaba 'MvM' con un Meboric, gran amigo, él encontró una hoja en el nivel 'Decoy'.

La hoja dice esto: "Estimado Sr. Jane Doe

¡Felicidades! Esta carta confirma que su empresa, el ejército, ha ganado el siguiente contrato para: construir un complejo 'decoy' (señuelo) de Mann Co. para engañar a los robots.

Su monto ha sido aceptado en YO TE PAGARÉ dolares, según la política de Mann Co. de siempre elegir el monto más pequeño.

Los suministros que ud. ha listado, DEJARÉ DE LLENAR ESTE FORMULARIO AHORA, serán enviados a la dirección que ud. brindó en ___________________________.

¡Ha trabajar!"

¿Quién es Jane Doe? ¿El ejército sabe de Gray Mann y sus planes? ¿Por qué la empresa Mann Co. es tan incompetente? ¿Habrá un nuevo nivel o serán armas? ¿Qué será de los mercenarios?

La hoja no dice más. Voy a revisar en otros niveles si también hay más hojas, tal vez digan más pistas sobre los posibles acciones de Saxton Hale contra los robots y con los mercenarios.

No olviden que a Valve le gusta dejar mini pistas sobre los próximos 'updates' en varios niveles de todo TF2. Estas pistas normalmente están fuera del nivel, así que tendrías que usar 'no clip' para poder llegar a ellos, este no.

El tiempo dirá si es un 'update' o solo un 'easter egg', pero esa hoja no estaba ahí antes. Nos vemos en el próximo post :o)



Rompe Ralph, directo al alma gamer


Tuve la oportunidad de ir a ver Rompe Ralph a pocos días de su estreno y ¡dios que cumplió mis expectativas! Una historia graciosa, sencilla, pero profunda. Sobretodo que llegó directo a mi alma gamer.
Claro, el trailer donde sale Ralph con todos los malos de los videojuegos de antaño, como Bison y Zangief hizo 'fanboyear' a muchos. Una excitación gamer o como dirían en Tumblr 'dlksafndsafñlkdsajmapenisadlsñfnahesiafhle'. Es lo más llamativo, ves a Chun-Li con Cammy, a Sonic, a Tapper's y a otros. De ahí me dije que debía verla en el estreno, 25/12 acá en Perú. No pude, así que lo vi después.

Continuémos con Ralph, el prota, solo es malo en su juego, fuera de él es tan bueno como Mario, quien no hizo su cameo. Si tomas en cuenta su juego, el vivía en su tronco en medio del bosque y de la nada los desalojan y construyen una edificio para gente ricachona, así parecen. Es bastante gracioso, porque acá en Perú hay problemas de ese tipo. Viene una empresa grande, construye en territorio ocupado por tribus nativas y se arma un problemón. De ahí que me pareciera correcto que Ralph trate de derribar el edificio, claro que pudo haber dialogado antes de golpear, ¿sí o no, mineras?

Es su condición de malo lo que le aísla de todos los demás personajes de juegos, no solo del suyo propio. Muy aparte de que ellos cohabitan en un mundo que consiste solo de los juegos de un arcade y no de todo el mundo. Es algo que uno se diría "que sean enemigos solo pasa cuando el juego está encendido, de ahí van por unas cervezas", pues no. Entonces, Ralph inicia su búsqueda por una medalla que le traiga la aceptación de los personajes de su juego.

Ralph comienza a migrar a otros videojuegos, o como dicen en la pela, hizo como Turbo. Al final llega por accidente a 'Sugar Rush' y conoce a Vannelope, la Chilindrina le da la voz en español latino, porque ella es una baus. El problema de Vannelope, es que ella es un 'glitch' o una falla dentro del juego. Por alguna razón, los programadores siempre dejan pasar algún 'glitch' que le da ventaja al jugador o malogra el juego.
Dada su condición, ella es rechazada por los demás personajes e impedida de ser un personaje seleccionable. Entonces, me pongo a pensar que ella podría ser una niña que nació como un 'error' de los jóvenes. "Cariño, se rompió el condón", "waaaaaaaaaaaaah!", "lo tendremos", "¡te amo!"... y todos sabemos que la mayoría de los casos no es así. Esa criatura termina en un mal hogar, con pocos chances de desarrollarse bien o impedida de cumplir sus sueños por maldad. Vannelope representaría eso, una alma en pena que por razones fuera de su poder, llegó a estar ahí.

La Chilindrina le da un toque especial
Entre otras cosas que me gustaría mencionar, es a Turbo, el malo principal. Este es bastante feo, parece una calavera, sobretodo cuando sale en '8-bits', da miedo. Él destruyo de propio juego y el de su rival en carreras de autos por puro egocentrismo. Es por eso que el egocentrismo desmedido, es uno de los grandes males que una persona puede tener. Te haces daño a ti mismo y a los demás. También que las chicas los prefieren chatos. Lucky Félix.

¿Qué más decir? Es una excelente película, si la vieron, genial. Si no la han visto, ¿qué esperan? Es un 'must watch'. Solo unas cuantas cosas medio raras que me gusta sacar de lo que veo. Nos vemos en el próximo post :o)
Solo porque es sexy y badass

lunes, 24 de diciembre de 2012

Felices Fiestas

Sí, Yuuka, esta es la casa correcta *w*
Aprovechando que estoy libre por ahora y que es 24, obviamente vengo a desearles unas felices fiestas. Ya sea que celebren navidad o no, sean cristianos, protestantes, islámicos, budistas, ateos o reptilianos, si están envueltos en esta festividad espero que la disfruten.

Lo importante, como es cliché, no son los regalos o la comida, sino ese tiempo que vas a pasar en familia, con los amigos o #foreveralone. Las calles decoradas, las casas y el tiempo de espera para la fecha la hace mágica.

Recuerden que siempre deben buscar la felicidad, aprovechen cada momento para ser felices, aunque sea pequeño. Compartan esta felicidad con todos los que estén cerca, su familia o amigos porque es algo bastante humano. Si perdemos la felicidad y la alegría, creo que habremos perdido una de nuestras esencias, mucho más allá de ser racionales.

Aprovechen esta fiesta para compartir felicidad con sus seres queridos y yo me despido. ¡Felices fiestas! :o)

domingo, 23 de diciembre de 2012

Big Rock - Reseña


Ya con unos días de salida el último 'update' de TF2, ya puedo dar mi apreciación sobre el nuevo mapa para MvM, 'Big Rock'.

El mapa sí es grande, en comparación a los mapas pasados. Claro, no es inmenso, pero sí va a tomar cierto tiempo llegar hasta el 'spawn' de los robots y que estos lleven la bomba. De todas formas, hay buenos lugares para colocar 'sentries', como la casa que está saliendo de la mina, y bueno lugares para spamear, como las rocas que están al frente de donde salen los robots, un demoman con 'sticky bombs' o un soldier y boom.
Campeando 'like a baus'

De ahí que entre en juego el nuevo 'mecha engi', a diferencia de los robots normales, este es más rápido que su parte humana y posee más HP, así que será difícil matarlo. Traté de eliminarlo como Pyro y me demoré bastante, también el teleportador posee bastante HP, así que deberás actuar rápido para no ser 'overwhelmed'.

En cuanto a su habilidad de teletransportar a otros robots, al principio creía que el mismo 'mecha engi' usa un tipo de 'mass recall', como la 'Mother Ship' Protoss, pero, como ya dije, construye un teleportador. Ahora, este no funciona como el que construye el 'player', sino que es un portal que teletransporta de forma seguida a todo robot que entre a él. No hay tiempo de espera, así que prepárate.

Continuando con los personajes, el Pyro tiene un pequeño chance de botar al 'bomb carrier' ya que hay un precipicio que da a las cataratas, un 'air blast' bien puesto y le darás una gran ventaja a tu equipo y la vas a necesitar. No he encontrado, todavía, buenos espacios para poder hacer de 'sniper', salvo quizá estar en la parte más alta del 'spawn' o también la misma casa donde el 'engi' puede poner su 'sentry' y volarles las cabezas. Creo que clases como el 'scout', 'spy', 'medic' no necesitan de mucha explicación, salvo darles consejos con las armas como que es mucho mejor la escopeta estándar o la 'baby faces blaster', la 'mad milk' y cualquier bate.

El médico debería siempre usar la 'kritzkrieg', comprar la habilidad para compartir su cantimplora, bastante resistencia y quedarse siempre al lado del 'heavy' (preferentemente con el 'brass beast') para causar máximo daño. El 'spy' nunca, pero nunca debe usar la 'eternal reward', no se podrá disfrazar y usar el 'enforcer' o el revolver estándar para causar más daños.

El modo normal es relativamente sencillo, pero más difícil que los mapas anteriores. Si juegas con amigos, tendrás que ponerte de acuerdo para usar las clases y 'upgrades', ya que no puedes ir en modo 'engi rush' porque no va a funcionar... por lo menos no me funcionó con 3 engis. Al final de cuentas, sea cual sea la dificultad, siempre será un trabajo en equipo, ponte de acuerdo con tu gente y si no los conoces, razona con ellos para que hagan un buen trabajo, lo sé es difícil.

También pude ver en acción a las armas nuevas, todavía no las tengo yo, pero puedo decir que mis apreciaciones en el post anterior fueron bastante acertadas. Las bombas del 'loose cannon' hacen daño al impactar contra un jugador, mas no explotan. También puedes modificar su tiempo de detonación para que explote en el momento justo, entre otros. Revisen la publicación pasada para conocer la apreciación completa.

jueves, 20 de diciembre de 2012

Las 3 nuevas armas




Ya salió el nuevo 'update' y las 'stats' de las nuevas armas también. Acá dejo mis apreciaciones sobre ellas.

A) 'Recue Ranger' (Ranger Rescatista) - 'Engineer': - Fuego alterno, gasta metal para recoger construcciones desde lejos.
- Dispara una carga que repara construcciones amigas.
- Recibirás la marca de la muerte (mini críticos) al recoger construcciones.
- -50% de munición máxima.
- -34% de tamaño de la caserina.

Como el nombre lo dice, esta arma es más para apoyar a otros engis, así no tendrás que ir con tu llave inglesa para reparar las construcciones. La falta de munición también dice eso y de ahí usar la pistola como arma de repuesto. Quizá el lado negativo sería la marca de la muerte porque te haría recibir más daño, pero en realidad es algo relativamente pequeño y un ingeniero no va a estar correteando por medio del nivel evadiendo balas y cohetes. Usar esta arma con el 'gunslinger' podría solventar los mini críticos.

B) 'The Loose Cannon' (El Cañón Flojo) - 'Demoman': - Las bolas de cañón no explotan al impactar.
- -50% de daño al contacto con superficies.
- Las bolas empujan a los enemigos.

Las bolas de cañón tienen un tiempo de 2 segundos antes de explotar, se les puede programar para que exploten antes manteniendo presionado la tecla de disparo.

El nombre hacía imaginar algo así, un arma a lo pirata, el 'demoman' tiene un set de pirata. En sí, no me queda tan claro el hecho de que no exploten las bombas, me recuerda bastante a las bombas lapa. ¿Disparo una bomba y los 2 segundos explotan con una reducción del 5'% de su daño por golpear el piso? O acaso puedo usarla como una bomba lapa, pero a larga distancia. Disparo y la bomba explotará en el camino o cerca de los enemigos.

Considero que ese uso sería el más adecuado tomando en cuenta la descripción del arma. Ahora, también se podría usar la habilidad de hacerla estallar antes, así podrías defenderte de los enemigos cercanos a distancias medias y con máximo daño.

C) 'The Vaccinator' (El Vacunador) - 'Medic': +50% de velocidad para cargar la Uber.
-66% de tiempo para formar 'overheal'.

Rota las resistencias. Al curar, te da a ti y a tu objetivo un 10% de resistencia al tipo de daño seleccionado. La 'Uber' brinda un 75% de resistencia al tipo de daño seleccionado. Te curas 25% de los daños recibidos por tu objetivo de curación.

Esta nueva 'medi gun' es bastante diferente a las otras. Normalmente es invulnerabilidad o críticos, en este caso es resistencia a algún tipo de daño. Esto hace recordar a MvM  cuando comprabas resistencia al fuego o a las balas y también al uso de 'items', como el Targe de Carga, que dan resistencia. En sí, es solo 10% de resistencia a un solo tipo de daño, que no es mucho que digamos. Esto es compensado por la velocidad de la carga. En este arma en especial, el 'overheal' podría verse como un punto negativo, ya que eso asegura recibir más daños y vivir (es diferente a la 'quickfix' ya que esta cura más rápido así que no se siente mucho el daño).

Esta arma va a necesitar mucho que el médico que la use esté atento a los enemigos, si hay varios 'pyros', tendrá que usar la resistencia al fuego, si hay 'heavys', tendrá que dar resistencia contra balas. De otro modo, sería inútil ese 10% o 75% de resistencia a un tipo especial de daño. De ahí también debe fijarse bien a quién darle la 'uber', aunque es casi seguro que será a 'heavys', 'demos' y 'soldiers' por siempre estar al frente de la batalla.

No olviden que todavía no uso ninguna arma, mientras escribo este post estoy descargando la actualización. Habrá que probarlas para darle un buen análisis y crítica. Nos vemos :o)

Steam se podrá usar en Linux

¿Tiembla Windows?

Agradable noticia que Steam ahora se pueda usar en Linux, uno de los sistemas más usados en el mundo. A mí me parece una buena decisión porque entre los usuarios de Linux hay gamers que debían instalar Windows para poder jugar, tomando en cuenta también programas de trabajo como el paquete Adobe.

Por mientras, va a estar disponibles 39 juegos, entre ellos L4D2, Team Fortress 2, Serious Sam 3, World of Goo, he jugado todos menos el último. Según Alt1040, sólo se podrá instalar en los Ubuntu, Arch Linux y OpenSuse, esto debido a que Linux tenía infinidad de variantes gracias a su código abierto.

La cuestión queda ahora cómo este sistema de compra vía web podrá adaptarse a usuarios que están acostumbrados a software gratuito. ¿Activarán sus cuentas y empezarán a comprar? ¿Se dejarán llevar por las ofertas de navidad?

Puedes leer la nota original aquí.

miércoles, 19 de diciembre de 2012

¡Mecha Update! Lo nuevo de TF2


Cerca del fin mundo, Valve nos trae una excelente noticia, el último update de Team Fortress 2 para estas fechas. En sí, esperaba algo más navideño, pero por fin podremos ver al 'mecha engi', cosa que me estaba preguntando desde hace bastante tiempo.

Sobre el 'mecha engi' solo se ha revelado que puede teletransportarse y según el comic es bastante inteligente, por lo menos lo suficiente para diferenciar al Soldier disfrazado de robot de cartón.

Aparte de un nuevo enemigo, tenemos un nuevo mapa que, según el blog oficial, va a ser bastante grande. Cuando leí eso se me vino a la mente los juegos tipo 'tower defense', no sé por qué. Un nivel grande no quiere decir que sea fácil o difícil y los niveles de MvM siguen un mismo patrón. Los enemigos brotan de un mismo lugar y solo varía su número y habilidades. Me gustaría que en este nuevo nivel, hayan más 'spawning points' y se vayan alternando o activándose según avance la misión. Así parecería más como los mapas tipo 'stronghold' de Skulltag.

Toda actualización no se puede quedar sin nuevas armas y tenemos 3. El 'rescue ranger' (ranger rescatista) para el engi, el 'loose cannon' (cañón suelto o flojo) para el demoman y el 'vaccinator' (el vacunador) para el médico, obvio. El arma del engi parece una versión más bonita de la 'frontier justice', pero no han revelado ningún 'stat' ni información de ninguna arma. Quizá podríamos especular sobre la nueva 'uber' del médico, si es que es nueva.

No se olviden de leer el nuevo comic que viene con esta actualización, me aseguré de no spoilearles mucho. Está buenísimo.

lunes, 17 de diciembre de 2012

Ha empezar este 'long road'



¡Hola a todos! ¿Qué decirles? Gracias por llegar aquí, de una u otra forma. Primero habría que explicar cuál es el objetivo de este blog. Yo deseo traerlos a toda la comunidad Touhou de habla hispana, sobretodo la latina, un espacio con 'gameplays' de esta gran franquicia. Sé que hay otros blogs más grandes y otros que ya han empezado, pero les aseguro la máxima calidad de imagen, sonido y también diversión. No traeré los clásicos 'let's play' o 'gameplays' vacíos. Quiero traer sustancia, cosa que creo que todavía no he hecho completamente en el canal de Youtube.

De ahí que este blog se llame 'El Diván de Dáberuz'. El diván es el sillón donde te recuestas para hablar con un psicólogo. Tranquilos, nadie los va a psicoanalizar, el único psicoanalizado seré yo. Quiero profundizar en los juegos, filosofar con cosas gamer, filosofar con Touhou. Deseo sacar ideas bastante quemadas, soñar, crear, expandir los horizontes y divertirlos.

Para esto tengo el canal de Youtube, ahí será donde se cuelguen los 'gameplays' y demás temas de un 'vlog'. Preferiblemente quiero hacerlos de los juegos dojin de Touhou, que hay varios, también de los oficiales, ahora que ya está apunto de salir el 13.5. Por ahora ya empecé con unos cuantos 'gameplays', cosa que me hace feliz porque se va aprendiendo del material subido, hubieron errores que se corrigieron y no los habrá en próximos trabajos. No todo será Touhou, también quiero traer temas de otros juegos como L4D o Team Fortress entre otros.

Por eso es que titulo la primera entrada como 'ha empezar el 'long road'', porque es realmente un largo camino crear un blog y un canal de Youtube a la altura de estos días. También faltan los diseños, crear algunos personajes que tengo en mente y otros temas que quiero traer con el tiempo. Sé que lo voy a lograr, les traeré lo mejor que haya, lo mejor que pueda sacar de mí mismo y diversión.

Para terminar, les pido que me acompañen en este largo recorrido 'touhouista' y gamer. Nos vemos en la próxima entrada.